Steam Deck 最近达到了一个重要的里程碑:目前有超过1万款游戏被分类为“已测试”或“可游玩”。(来自:游民星空)
<aside> 📢 其实,现在是入手 Steam Deck 最好的时机,在发布一年多之后,Steam Deck 已经越过了拓荒期,不仅价格回落,而且,系统和社区本身都已经非常成熟,这里的社区指的是所有互联网上的衍生周边内容。几乎所有可能遇到的已知问题基本都有解决方案,要么是系统修复,要么是第三方插件。
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我已经有 Switch 和 PS5 了,这让我纠结了几个月。大概是因为出行较多之后,决定还是妥协画质,追求移动性,也就是,既要玩 3A 大作,也要带着方便,而 Switch 只是一个塞尔达启动器。
这之前我尝试过带上 PS5 回老家,即使配上便携显示器,从收纳包里打开到组装完成,已经耗尽兴致,折腾几次就不那么想玩了。
然后,也尝试过串流 PS5 的方案,局域网还行,非局域网远程游玩非常不现实,画质邋遢,延迟明显,而且需要 5M 每秒的稳定网络环境,撇开是否能保证这么好的网络环境不说,再好的流量卡也经不起这般消耗。这也能反向说明,云游戏真就是一个坑。
在我真正开始抉择如何选购时,很多人已经在 ROG 的新掌机和 Steam Deck 直接纠结了,但当我真实体验到 ROG 上 Windows 系统的交互之后,一种生生的割裂感,强烈的念头油然而生:真心是不想在掌机上打开 Windows。
确实有些厚重……
已经习惯了 Switch 掌机形态的我,拿起来就感受到了大一格的尺寸和重量,不过,真实游玩的手感反而还是不错的,这个网上已经有太多人在分享,不用太多赘述。
<aside> 📌 对比 Switch,Steam Deck 的开放性真的让人印象深刻。
对比 Windows,基于 Linux 的 Steam OS 真的是这台设备的灵魂所在,游戏模式下,适配掌机和大屏幕非常简单且流程,而切换到桌面模式,接上鼠标和键盘基本就是一台 Mini PC。
需要补充的一点,对比最新版 Switch 主机,Steam Deck 的续航真的很差,3A 大作普遍也就1个多小时,只有独立游戏在限制功率的情况下勉强可以达到5小时。不过,我对移动性的诉求其实不在于出去的续航有多长,而是接上充电宝或者电源之后就可以自由选择位置,即可。